Die vergessenen Lande
| Infos | |
|---|---|
| Link zur Playlist: | Die vergessenen Lande |
| Mitspielende: | Ben&Paper, DerrWalker, Drachenkraut, Lumenti, Fhara_Winter, Snowryo |
| Spielleitung: | BehaartMitBart |
| YT-Kanal: | BehaartMitBart |
| System: | Dungeons & Dragons 5e + Homebrew Anteile |
| Art: | Cipher |
| Fanart: | Reddit: r/PenOnPaper |
| Anzahl Episoden: | Laufende Kampagne |
| Erste Episode: | 17.09.2024 |
Von Bart geleitete D&D-Kampagne.
Die Geschichte über eine Welt, die zu großen Teilen im Nebel liegt.
(Auszüge aus dem Recap Video von Akt 1 und Akt 2 mehr Infos auf der zum Video dazugehörenden Seite: Die vergessenen Lande - Recap Akt I & II)
Geschichte des Landes:
Durch das Land bewegen sich die Bewohner dieser Welt Primär auf Jahrhunderte wenn nicht sogar Jahrtausende alte gepflasterte Straßen. Da diese Straßen schon so uralt sind kann niemand genau sagen, wer sie gebaut hat. Das Land wie es heute Existiert, besteht erst seit wenigen Jahrhunderten. Es hat deshalb auch nicht wirklich einen Namen. Vor der Vereinigung bestand das Land aus vielen Königreichen und eigene Länder, welche auch im Krieg miteinander waren. Vor ca. 300 Jahren war dann die Vereinigung durch die Familie Acronis. Diese setzte einen Rat ein, welcher das neue geeinte Land regieren soll. Auch in diesem Zusammenschluss herrscht natürlich Uneinigkeit.
Der Großteil der Fläche des Landes ist mit Nebel bedeckt. Außerhalb der grenzen lauern auch Unmengen an weiteren Gefahren, weswegen die allermeisten innerhalb dieser Grenzen im bekannten, kartografierten Bereich leben. Bevölkert ist das Land mit allen üblichen Fantasy Völkern (Menschen, Elfen, Zwerge etc.) Was für die einen ein Mysterium und eine Gefahr darstellt ist für die anderen einen Ansporn um das Wissen, die Schätze und verlorengeglaubten Zivilisationen im Nebel zu entdecken. Viele reiche Personen schicken unteranderem Exeditionen in den Nebel um Relikte zu bergen und Gebiete zu erkunden.
Die Gilde:
Die Gilde ist ein Zusammenschluss aus Leuten, die sonst nirgends einen richtigen Platz gefunden haben oder sie haben besondere Fähigkeiten und wurden vom Gildenvorsteher Varkas Veleren aufgesammelt und eingeladen. Veleren ist ein ehemaliger General welcher die Gilde gegründet hat. Er ist immer auf der Suche nach Personen und Kreaturen die ihn dabei unterstützen können anderen zu Helfen. Das Ziel der Gilde ist es nämlich Aufträge von anderen anzunehmen und diese so gut es geht zu erfüllen.
"Wir sind diejenigen, die den Schritt weiter gehen, wenn der andere stehen bleibt, weil der Nebel sich verdichtet. Wir sind diejenigen die sich unter Varkas Veleren gesammelt haben und diese Land erforschen, die Geheimnisse lüften und es zähmen werden. Auf dass was auch immer uns hier einschränkt irgendwann gelöst ist. Wir sind Glücksritter, Abenteurerinnen und gleichzeitig Helden.
~Serendipity in Folge 1~
Kurzzusammenfassung
Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert sind die Inhalte anfangs noch 1zu1 vom dem Video Die vergessenen Lande - Recap Akt I & II übernommen. Wird in naher zukunft vorraussichtlich noch weiter angepasst und ausgebaut.
Akt 1: Der Erste Auftrag. Kempten, Alt und Neu.
Die fünf Mitglieder der Gilde: Seren, Liv, Moja, Gordn und Wheemz haben den Auftrag bekommen die Stadt Kempten zu untersuchen. In der ehemaligen Minenstadt wurde einst Silber abgebaut und hat für einiges an Reichtum gesorgt. Silber ist in den Vergessenen Landen sehr wertvoll. Zum einen wegen des materiellen Werts, zum anderen hilft es gut gegen den Nebel oder als Waffe gegen Kreaturen welche aus ihm hervorkommen. Nach einer kleinen Reise bereitete sich die Gruppe darauf vor, herauszufinden, weshalb die Stadt damals aufgegeben wurde. Sie erreichen Neu Kempten. Eine von dem Gasthausbesitzer Lukas mitgegründete Siedlung in der Nähe von Kempten. Er und seine bereits verstorbene Frau haben früher in Kempten gewohnt. Von ihm erfahren sie allerlei Informationen über ein Minenunglück. In der ersten Nacht, welche sie im Gasthaus von Lukas verbringen wird Seren in ihrem Zimmer nach einem Albtraum von einer Kreatur mit 2 riesigen gelben Augen, ledriger Haut und Fell auf dem Rücken angestarrt und angegriffen. Seren konnte sich mit Hilfe der anderen zur wehr setzen. Während der Dauer ihres Besuchs wurden sie immer wieder von solcherlei Kreaturen heimgesucht. Wheemz wurde dabei mit einer Art Krankheit infiziert. In der Hoffnung ein Heilmittel zu finden machten sich die anderen vier Gildenmitglieder auf den Weg um Alt Kempten zu erkunden. In der Kirche mussten sie gegen eine Art halbriesen Kämpfen, welcher durch den Nebel oder einen Fluch stark deformiert war und ähnlich gelbe Augen hatte. Nach dem Kampf untersuchten sie die Kirche und können Hinweise auf ein Ritual und einen Geheimgang finden. Der Geheimgang im Keller führte zu mehr von den Augenkreaturen und am Ende in einem Gang in die Minen. Bei den Überresten der Minenarbeitenden erfahren sie, was denen passiert sein muss. In den Schächten standen teils riesige Obelisken. Im Brief der Mienenvorsteherin können sie lesen, das die in den Minen eingeschlossenen arbeitenden entweder verhungert sind oder ihren Verstand verloren haben. Sie griffen sich gegenseitig an und veränderten sich scheinbar zu den Augenkreaturen welche die Stadt und die Umgebung heimsuchen. Letzten Endes konnte die Gruppe aus den Minen vor weiteren dieser Kreaturen fliehen und sie versuchten mithilfe einer Sprengung die Mine endgültig zu verschließen. Mit der Hilfe von Pflanzen, die an den Obelisken in der Mine gewachsen sind konnte Wheemz wieder geheilt werden. Lukas wurde über die neuen Erkenntnisse informiert und nachdem auch für ihn die Albträume, welche von den Kreaturen ausgingen, ein Ende hatte, war er auch wieder etwas mehr bei Verstand. Nach Beenden des Auftrages und Rückreise nach Auerbach zum Gildenhaus, wurden manche von ihnen in einer kleinen Zeremonie Feierlich in die Reihen der Gilde aufgenommen. Sie erfahren über die Bräuche der Gilde. Einer dieser Bräuche ist es, vor einem Auftrag einen persönlichen Gegenstand von sich auf dem Kaminsims zu platzieren, um einen "Grund" zu haben nach dem Auftrag wieder zur Gilde zurück zukehren. Bren und Veleren haben diesen Brauch etabliert. So hat Gordn das Wappen seiner alten Armee Einheit, Seren ihren Geigenbogen, Liv anfangs einen Fussel und Moja einen Apfel auf das Kaminsims gelegt. Ziemlich bald gab es auch die nächsten Aufträge für die Gilde. Eine Frau aus Veden benötigt Hilfe und es gibt Berichte über angegriffene Wägen auf der Straße zwischen Auerbach und Veden. Gordn, Liv, Seren und Moja machen sich also auf den Weg diese zwei Aufträge unter die Lupe zu nehmen.
Akt 2: Veden.
Auf ihrer Reise trifft die Gruppe um Liv, Moja, Gordn, Seren und Bren auf viele Gefahren, so auch auf Wegelagerer, welche sich zum Glück als solche ausgewiesen haben. Wegelagerer müssen sich nämlich immer als solche ausweisen. Auf dem weiteren Weg treffen sie auch auf einen Elite Militär Trupp, vor dem sich vor allem Gordn als Deserteur besonders verstecken musste. Serens Schatten entwickelt zum aller ersten mal ein Eigenleben und spricht zu sogar zu Gordn. Nach einer langen mehrtägigen Reise gelangt die Truppe zum Prahlenden Priester. Der pöbelnde Papst, wie er im Volksmund genannt wird ist eine Taverne, welche sich in einer alten Kirche niedergelassen hat. Sie erfahren etwas mehr über die Angriffe auf den Straßen. Auch treffen sie wieder auf Lukas, welcher jetzt hier hinterm Tresen arbeitet. Seine Taverne in Neu Kempten hat er inzwischen aufgegeben, damit ein Offizielle Suchtrupp Sicherstellen kann, das sich dort in der Gegend keines der Augenmonster mehr befindet. Bei einem geselligen Abend treffen sie auch auf die Abenteuergruppe von Kardeg dem Ork, welche auch auf der Suche nach der Ursache der Angriffe auf den Straßen ist. Liv bestreitet einen Wurfmesser Wettbewerb, Seren spielt Musik und Moja sucht nach ihrem imaginären Neffen Claudius, um an Informationen von den Wachen zu kommen. Die ausgelassene Stimmung wird unterbrochen, das blutüberströmte Opfer eines weiteren Angriffs auf der Straße in die Taverne hineinstolpert. Unsere Truppe aus der Gilde, die Anwesenden Wachen, die Truppe von Kardeg und eine Anwesende Zwergen Abenteurer Gruppe machten sich sofort auf den Weg um die Gefahr ausfindig zu machen. Am Ort des Geschehens konnten mehrere völlig zerstörte Kutschen vorgefunden werden. Nach den ersten Eindrücken dieser Szenerie wurden sie von eine übermann großen Bestie mit pechschwarzem Fleisch, weißem Fell, großen Fangzähnen und roten Augen angegriffen. Durch das erschütternde Brüllen der Kreatur schien sie sogar die Dunkelheit selbst Kontrollieren zu können. Die Gildentruppe schafft es zu fliehen. Kardegs Trupp schafft es auch zu großen Teilen zu entkommen. Der Wachtrupp hatte einige Verluste zu verzeichnen. Auf dem Rückweg kommt ihnen der Zwergen Trupp entgegen, welcher scheinbar etwas länger für den Aufbruch gebraucht hatte. Zurück im Prahlenden Priester entpuppte sich ein anderer Gast als ehemaliger Kamerad von Gordn. Dieser verständigte die Inquisition und informierte die eintreffenden Inquisitoren (auch Kaltbrenner genannt) über die Anwesenheit von Gordn. Die Männer mit den eisernen, emotionslosen Masken waren gekommen um Gorden zu verhaften. Zum einen wegen seiner Desertation, zum anderen wegen den Umständen, welche überhaupt zu seiner Desertation geführt hatte. Gegen die Inquisition konnte der Rest der Truppe leider nicht viel unternehmen, da sie zum einen erschöpft vom Kampf waren und zum anderen sind die Inquisitoren sehr mächtig. Liv hatte bereits früher am Abend, bevor sie zum Angriff auf der Straße ausgerückt sind, versucht Halengard mit einem Stoß über die Brüstung im zweiten Stock auszuschalten, damit dieser Gordn nicht verraten kann. Halengard überlebte den Sturz. Um Dampf abzulassen knöpften Liv und Bren sich Halengard und seine Kumpanen vor und Liv brachte es diesmal richtig zu ende. Die Truppe rund um Kardeg unterstützte die Gruppe, sodass sie sich in dieser schweren Nacht doch noch etwas erholen konnten. Da die Monster auf den Straßen noch eine Nummer zu groß waren entschieden sie sich erst einmal weiter nach Veden zu ziehen. Auch um Gordn aus den Fängen der Inquisition zu retten.
Vor der Brücke Richtung Veden treffen sie auf Lyrai?. Er stellt sich jedoch erst einmal mit dem Namen "Wolf" vor und bittet die Gruppe ihn mit in die Stadt zu schleusen. Da der Tag sich dem Ende zu neigte waren sie eine der letzten Gruppen, welche die Brücke passieren durften. Neben waren auch noch andere Händler wagen unterwegs, welche sich in der Mitte der Brücke als Banditen zu ekrennen Gaben und die anderen angriffen. Die Banditen hatten alle ein sehr markantes rotes X auf ihrer Stirn. Auf einem weiteren Handelswagen wurde eine Kiste mit Maden artigen Würmern geöffnet. In kürzester Zeit befiehlen und Infizierten diese Würme umstehende Personen, mutierten ihre Körper und übernahmen ihren Willen. Aeloria Stößt zur Gruppe, kann diese im Kampf unterstützen und anschließend gemeinsam mit den Anderen in Richtung Stadt flüchten. Sie wurde nachträglich von Veleren ausgesandt und hatte neue Informationen für die Gruppe. Die Stadtwache wurde über den Vorfall informiert und sie begleiteten Lyrai zu seiner Unterkunft bei den Wasserspeiern am Hafen. Die Wasserspeier waren eine Art Wasserbändiger und arbeiteten deshalb am Hafen an den Docks. Liv Begab sich in der Nacht noch zu ihrem Ehemaligen Zuhause um ihre Straßenkatzen zu füttern. Bei einem Badeauftrag konnte die Gruppe Aeloria näher kennen lernen und gemeinsam wurde geplant wie Gordn gerettet werden konnte und wie man den Auftrag der Gilde in Veden erledigen konnte. Nach dem Badehaus wurde ein alter Freund von Liv besucht. Tom ist der Besitzer eines Gasthauses und kann der Gruppe viele Informationen über die Inquisition und die Auftraggeberin des Gildenauftrages mitgeben. Für Liv hat er auch die Information, dass Ronda, die Waisenhausbesitzerin in dem Liv aufgewachsen sei nach ihr gesucht hatte. Die inzwischen älter gewordene Ehemalige Bordellbesitzerin hat ebenfalls die Fähigkeit sich in eine dunkle Katze zu verwandeln. Sie hat den Auftrag für die Gilde, sich um den Zwerg Kallahan zu kümmern, welcher das alte Geschäft von Ronda übernommen hatte und noch andere Zwielichtige Machenschaften am laufen haben soll. Kallahan wird zunächst Rondas Altem Bordell dem "Silberfisch" aufgesucht. Liv hatte hier als Kind eine Zeit lang unterm Dach wohnen müssen. Die Gruppe erfährt, dass mittlerweile der Besitzer ein weiteres Mal gewechselt wurde und das Silberfisch scheinbar einen seltsamen Handel mit Vampiren betreibt. Bei Hyazint, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Ronda konnten sie einige Informationen Sammeln und wurden zu Damos Geridimas weitergeleitet. Der Faun Damos stammt ursprünglich aus dem Faewild und hat auf dem Kopf ein riesiges Hirschgeweih, auf dem Kerzen platziert sind. Er lebt in einer kleinen verlassenen Bibliothek auf dem Gelände der Universität. Wenn die Gruppe ihm die Richtigen fragen stellten konnte er ihnen Antworten geben. Moja erfuhr so, was mit ihrer Schülerin Marita geschehen ist. Moja mit Blick in ein Buch einen Einblick erlangen, was die letzten Menschen gesehen hatten, als sie Marita sahen. Marita befindet sich scheinbar aktuell in der näher der Bibliothek von Noth und sie war bevor sie gerettet wurde auch eine Gefangene der Inquisition. Moja verlies daraufhin auch die Gruppe um direkt nach ihrer alten Schülerin zu suchen. Die anderen, also Liv, Serendipity, Aeloria und Bren sammelten mehr Informationen über die Inquisition. Seren nennt die Inquisition manchmal auch Kaltbrenner. Die Aufgabe der Inquisition ist es in der Regel, Bedrohungen der Reiche zu neutralisieren. Sie gelten als emotionslos und empathielose Menschen und werden deshalb von vielen gefürchtet. Sie gehen sehr direkt und schonungslos gegen Bedrohungen vor. Einen dieser Inquisitoren, Nathanel Grimm, konnten sie ausfindig machen und bei ihm zuhause persönlich mit ihm reden. Nach einem Angespannten Gespräch können sie ihn überzeugen und erhalten, im Gegenzug für einen Gefallen, Informationen wie sie am Besten in das Gefängnis, was auch "Gewebe" genannt wird einbrechen können. Sie erfahren auch den Grund weshalb Gordn gefangen gehalten wurde. Gordn wurde im sogenannten "Hirn" im Gewebe gefangen gehalten. So gelang die Gruppe durch die Kanalisation und über eine magisch gesicherte Schlucht zu einen Geheimgang, welcher sie in die Räume der Inquisition brachte. Sie fanden Gordn am ende seiner Kräfte in einer Zelle. Parallel mussten sie sich für den Gefallen von Nathanel Grimm um einen weiteren Gefangenen "kümmern" und diesen ausschalten. auf der Flucht wurden zwei Inquisitoren durch einen Wutausbruch von Gordn in Asche Verwandelt. Ein weiterer wurde in den tiefen Abgrund gestoßen. Um ihren Verfolgern zu entkommen schnappten sie sich am Hafen bei den Wasserspeiern ein Boot und flohen über das Wasser zurück zur Gilde. In der Gilde werden die Weiteren schritte geplant. Velren forscht im Keller an Dämonenartigen Kreaturen, welche er gefunden hat. eigentlich müssten diese sich in dieser Eben nach ihrem Tod auflösen, aber ihre Körper sind immer noch da.
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Akt 3: Die Bibliothek von Noth
Folge 43: Serendipity, Moja, Ael und Ash im Kampf gegen einen Nothic im Astrolabium. Moja und Ash gehen in diesem Kampf zu Boden. Liv ist gerade mit Cerevus an einem anderen Ort in der Bibliothek unterwegs. Die Beiden kämpfen gegen einen Nebelgeist/Wiedergänger. Beide Gruppen können ihren Kampf gewinnen.
Folge 43 ½: Liv und Cerevus auf der Suche nach dem Labor von Ephariya Rim. Auf ihrem Weg dorthin treffen sie auf Sse´Rak eine Spinnenartige Kreatur mit der sie sich anfreunden können und die sie dann begleitet. Sie erreichen das Labor von Rim und können einige Gegenstände mitnehmen ehe sie von angreifenden Wachsfiguren überrascht werden und fliehen müssen. Sie teleportieren sich auf das Dach der Bibliothek und beginnen den Abstieg. Sse´Rak spinnt ein Netz in das Liv und Cerevus von weit oben hineinspringen. Sse´Rak wird währenddessen von einer Kreatur angegriffen. Liv und Cerevus können sich mitten im Flug gemeinsam über eine große Distanz wegteleportieren, bevor sie in das Netz fallen. Sse´Rak wurde seither nicht mehr wieder gesehen.
Folge 44: Eine blaue Stichflamme ist vor dem Hauptgebäude zu sehen. Veleren ist hier. Liv und Cerevus treffen auf den Rest der Gruppe. Veleren kämpft vor dem Haupteingang gegen mehrere Nothic. Flucht aus dem Kampf über den See in Richtung Gewächshaus. Marita wird bei den Eichhörnchen abgeholt und Ael morpht Ritas verlorenen Arm. Sie Verlassen das Gelände der Bibliothek.
Folge 45: Zurück im Elfendorf Kahlenwald. Auf dem Weg sammeln sie Holmondkraut ein. Marita wird bei der Dorfältesten Vivida zur Behandlung abgegeben. Die anderen sehen auf Livs Hals/Brust das erste mal die elfischen Runen welche Erinnerungen sind, die Liv aus sich herausgezogen und so gespeichert hat. Ael spricht von ihrer Fähigkeit Herzschläge der Gruppe zu sehen. Liv erzählt von dem 300 Meter Misty Step.
Folge 46: Liv verschickt eine Nachricht an Tom. Gemeinsam auf einer Feier der Elfen spielen sie ein Würfelspiel um Geheimnisse. Die Person mit dem höchsten Würfelwert darf der Person mit dem niedrigsten eine Frage stellen. Wie aus dem nichts landet am nächsten Morgen auf Seren ein kleiner gezeichneter Zettel. Seren wechselt in ihren Schatten um herauszufinden, wo der Zettel herkommen könnte. Der Schatten fühlt sich irgendwie kleiner und enger an als sonst.
Folge 47: Seren sucht Veleren, um ihn wegen ihres kleiner gewordenen Schattens zu fragen. Liv und Seren bereiten sich in einem Trainingskampf und mit Kletterübungen vor. Weitere Planung für den Kampf gegen das Wolfslager: Es soll eine Vorhut mit Aufklärern bestehend aus Liv, Ael, Cerevus und Merreck geben. Eine Hauptgruppe aus dem Rest der Gilde und eine Nachhut, welche aus einigen Elfen aus dem Dorf besteht. Ash und Wheemz bleiben im Elfendorf zurück. Die Gruppe bricht auf und schlägt in einiger Entfernung zu den Wölfen ein kleines Lager auf.
Folge 48: Der Spähtrupp Liv, Merreck und Cerevus sind gerade weiter vorne am Auskundschaften des Lagers der Wölfe. Aeloria fliegt mit Kael im Himmel. Die Wölfe werden auch Dreglov genannt. Sie finden heraus, das in dem Lager ein Drow Priester erst mit einem Wolf Namens Igda und später mit zwei Drowfrauen Spricht. In dem Lager in dem sie sich befinden steht eine riesige Steinthron, auf dem eine Steinstatue sitzt, die bis in die Wolke reicht. Darunter soll es eine Kammer geben die der Priester mithilfe des aus dem Elfendorfes gestohlene Artefakt, dem Ring des fahlen Packtes, öffnen soll. Das provisorische aufgeschlagene Lager in der sich die Hauptgruppe und die Nachhut gerade noch befindet wird von einem unfassbar großen Wolf aufgesucht. Sie können ihn auf eine falhsce Fährte ablenken und beschließen sich den Angriff auf das Wolf Lager jetzt sofort zu starten. Es kommt zum Kampf gegen die Wölfe und den Drow Priester. Merreck stirbt dabei beinahe. Der Drow Priester wird getötet und einer der größeren Wölfe haucht finstere Schatten aus seinem Maul heraus.
Folge 49: Seren startet in der Dunkelheit des Schattens. Sie hört erst ein lachen und danach eine Stimme die mit ihr spricht. Scheinbar hat Seren sich etwas neues in ihrem Schatten in der Bibliothek von Noth eingefangen. Die Stimme in ihrem Schatten meint, sie habe Rim erst einmal ruhig gestellt und sie gewährt Seren wieder zugriff auf ihre Schattenfähigkeit, sofern sie noch etwas in Serens Schatten bleiben darf. Ael hatte den Behemoth Dreglov verfolgt als dieser umdreht fliegt sie voraus um die anderen zu warnen. Im Kampf können fast alle Dreglov getötet werden, einer flieht. Die Gruppe kann sich neu formieren und über weitere Schritte planen. Seren findet beim Priester ein Ritualbuch, in dem wohl beschrieben wird, wie der Behemoth Dreglov erschaffen wurde. Der gigantische Behemoth Dreglov kommt angesprungen, schlägt und wirft Bren hart zu Boden.
Folge 50: Ein Harter Kampf gegen den Behemoth Dreglov. Mit vereinten Kräften kann der Ring des fahlen Paktes von seinem Finger abgetrennt werden. Veleren, Merreck, Bren und Leanor gehen zu Boden und müssen stabilisiert werden. Nach dem Kampf lernen sie einige Informationen über diesen Ort hier kennen. Der Drow Priester hieß Drog Darest. Aeloria kann in einer alten Form der Sprache Silvan auf der Türe eine Art Geschichte über einen Helden herauslesen. Sie kennt die Geschichte bereits, da ihr Lehrmeister Maelis ihr diese früher oft erzählt hatte. Scheinbar handelt es sich bei dieser Ort um eine Grabstätte des Helden Cormyr aus dem Faewild, welcher ausgezogen war um in anderen Welten nach Lösungen für ein Problem im Faewild zu suchen. Die Gruppe findet außerdem noch eine Gefangene Halblingsfrau, welche scheinbar kurz davor steht sich in einen Dreglov zu verwandeln.
Folge 51: Die Gruppe erreicht das Elfendorf Kahlenwald und kann sich erschöpft zur Ruhe begeben. Vivida wird über alles informiert und die Hablingfrau, welche von den Dreglov gefangen gehalten wurde wird in ihre Obhut gegeben. Seren lässt sich im Badehaus von Ael, Moja und Liv das Pech von ihrer Haut abschrubben. Mit der Unterstützung von Cerevus kann Seren ihrer neuen Schattenentität weiter auf den Grund gehen. Das Grinsen in ihrem Schatten möchte einfach nur noch ein bisschen in darin wohnen, bis sie weiter von Noth weg sind. Durch die zuvor losgeschickte Krähe erhält Liv eine Antwortnachricht von Tom aus Veden. Rita und Holmondkraut bleiben noch etwas im Elfendorf zurück, bis sie sich vollständig erholt haben. Die Gilde bekommt von den Elfen zwei robuste Kutschen mit jeweils vier Knochenhirschen als Transportmittel bereitgestellt. Sie machen sich auf den Weg zurück nach Auerbach zum Gildenhaus. Während einer Rast beginnt Moja sich von allen aus der Gilde zu verabschieden um in den Sumpf zurückzukehren.
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Akt 4: (Hier Titel einfügen)
Folge 52: Ankommen zurück in Auerbach beim Gildenhaus. Rechi und Garda warten schon in der Gilde. Informationen über Gordn und Moja werden ausgetauscht. Rechi untersucht und heilt alle, die sich Verletzungen vom Nebel eingefangen haben. Seren baut aus einer Steinstele einen Schrein für Gordn. Ael kümmert sich viel um die ganzen Tiere im Dorf und dass sich die Pferde mit den Knochenhirschen einigermaßen gut verstehen. Bren begibt sich eines Tages mit Cerevus, Ash und Wheemz nach Dunst um Vorräte und Baumaterial einzukaufen. In einem Zelt am Rande des Marktplatzes treffen Ash und Wheemz auf die Tiefling Alchemistin Rubia Ruderalia. Auf dem Kopf trägt sie ein Tierschädel über ihrem türkis-mintfarbenen, hüftlangen Haaren. Ash erzählt von der Gilde und Rubia ist so Interessiert, dass sie ihr Zelt abbschlägt und mit nach Auerbach zur Gilde fährt. Der Abend wird am neuen Badehaus, welches von Seren und Bren gebaut wurde, gemütlich ausklingen gelassen.
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Spielende
| Name | Spezies | Klasse | gespielt von |
| Liv | Elfe | Schurkin | Lumenti |
| Serendipity | Wechselbalg |
|
Ben&Paper |
| Aeloria | Eladrin | Waldläuferin/Zauberin | Fhara_Winter |
| Gordn Embres | Feuergenasi | Barbar/Hexer | DerrWalker |
| Moja | Halbelfe | Druidin | Drachenkraut |
| Sse´Rak | Silkborn | Snowryo | |
| Rubia Ruderalia | Tiefling | Drachenkraut |
Liv:
- Gespielt von Lumenti
- Spricht die Sprachen: Common, Common Sign Language, Elvish, Thiev´s cant
Serendipity:
- Gespielt von Ben&Paper
- Spricht die Sprachen: Common, Infernal, Silvan, Under Common
- Folge 1: Serendipity ist eine junge Frau mit heller, violetter Haut. Seitlich aus ihrem Kopf wachsen zwei geschwungene Hörner. Oben auf dem Kopf trägt sie zwei weitere, kleinere Hörner. Die Frisur, welche farblich von einem Türkis in ein Eisblau verläuft geht in einen langen geflochtenen Zopf über. Sie trägt recht teure Kleidung, welche in eine Art Mantel über geht und an manchen Stellen schon geflickt aussieht. An ihrer einen Seite ein Rapier und an der anderen eine zusammengeklappte kleine Armbrust. Aus ihrem Mantel ragt ein Tieflingschweif, welcher in ein fedriges Ende übergeht. Auch um ihrer Ohren hat sie eine Mischung aus Fell und Federn.
- Folge 45: Nach einem langen Gespräch im Badehaus schneidet sie ihren langen Haarzopf ab.
- Folge 49: Lernt zum ersten mal die neue Entität in ihrem Schatten kennen.
- Folge 52: Legt ihr Rapier ab, macht Krafttraining und trainiert den Waffenlosen Kampf. (Klasse: Pugilist)
Gordn Embres:
- Gespielt von DerrWalker
Moja:
- Gespielt von Drachenkraut
- Folge 51: Verlässt die Gilde und kehrt in ihren Sumpf zurück.
Aeloria:
- Gespielt von Fhara_Winter
- Spricht die Sprachen: Birdfolk, Common, Elvish, Infernal, Silvan
Sse´Rak:
- Gespielt von Snowryo
Rubia Ruderalia:
- Gespielt von Drachenkraut
- Folge 52: Eine Tieflingfrau mit türkis-mintfarbenen, hüftlangen Haaren. Auf dem Kopf trägt sie ein Tierschädel durch den ihre Hörner durchgewachsen sind.
NSC:
Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert beruhen manche der Einträge auf Gedächtnisprotokollen und oder wurden aus dem Ersten Recap Video entnommen. Liste Teilweise Unvollständig und noch nicht richtig geordnet. Weitere Informationen Folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
| # | Name | Spezies | Rolle/Beruf | Gespielt von | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Varkas Veleren | Mensch | Vorsteher der Gilde | NSC | Vorsteher und Gründer der Gilde. Ehemaliger General. |
| 2 | Bren | Goliath | Kämpferin | NSC | Mehr oder weniger die rechte Hand von Veleren. |
| 3 | Hush | Tabaxi | NSC | Ein Tabaxi mit dunklem Fell und liebevollem Charakter. | |
| 4 | Merreck | Mensch | Schurke | NSC | Er wirkt oft heruntergekommen und grimmig, aber Veleren und Bren halten sehr viel von ihm. |
| 5 | Garda | Mensch | NSC | ||
| 6 | Rechi | Echse | Heilerin | NSC | Die junge, pinkschuppige Echsenfrau ist in der Regel recht schüchtern und Ängstlich. |
| 7 | Ash | Luftgenasi | NSC | Ein aktiver Luftgenasi mit weißem Haar. Er beherrscht unzählige Sprachen, was er auch in seinen häufigen Redeflüssen zur schau stellt. | |
| 8 | Wheemz | Mensch | Magie Student | NSC | Er wurde von Seren in Veden aufgegabelt. Er ist fasziniert von Ruinen, alten Gebäuden und Wissen. Chronist der Gilde. |
| 9 | Kröte | Schildkröte | NSC | Weggefährte / Haustier von Moja im Sumpf. Ein astrales Abbild davon wird von Moja zur Heilung verwendet. | |
| Ephariya Rim | Mondelfe | Magierin | NSC | Der Frau im Schatten von Sirendipity | |
| 10 | Lukas | Mensch | Barkeeper | NSC | Mitgründer von Neu Kempten. Hat in Neu Kempten ein Gasthaus geleitet. Arbeitet jetzt in der Taverne zum Prahlenden Priester (Pöbelnder Papst). |
| 11 | Lukas Frau (für den Namen muss ich Rewatchen) | NSC | |||
| 12 | Eel | Echse | Abenteurer | NSC | Gast im Gasthaus von Lukas. Begleitete die Gruppe in Kempten. |
| 13 | Kopfi | NSC | Der Kopf eines Skelettes, welchen Liv in der Kirche aus einem Ritualkreis mitgenommen hatte. Er ist auf Magische Art und weiße wieder verschwunden. | ||
| 14 | Jenkins | NSC | Einer der letzten Bewohner in Alt Kempten. Er scheint uralt zu sein. | ||
| 15 | Kardek | Ork | Abenteurer | NSC | Anführer einer Abenteurer Gruppe welche die Gruppe im Prahlenden Priester (Pöbelnden Papst) trifft. |
| 16 | Claudius | (Lore) Erdacht von Moja | Imaginärer Neffe von Moja. Er hat drei unterschiedlich farbige Haare auf dem Kopf. | ||
| 17 | Halengard | Mensch | Soldat | NSC | Ehemaliger Kamerad von Gordn. Liefert Gordn im Prahlenden Priester an die Inquisition aus. |
| 18 | Inquisitoren | (Lore) | Werden von der Gruppe auch manchmal Kaltbrenner genannt. | ||
| 19 | Kaltbrenner | (Lore) | Heißen eigentlich Inquisitoren. | ||
| 20 | Lyrai | Mensch | NSC | Nennt sich Selbst Wolf. Möchte von der Gruppe vor Veden mit über die Brücke genommen werden. | |
| 21 | Wasserspeier | (Lore) | Eine Gruppe an Hafenarbeitenden, die die Fähigkeit haben Wasser zu bändigen. | ||
| 24 | Tom | Mensch | Gasthaus Besitzer | NSC | Gasthaus Besitzer in Veden. Einer der Engsten Freunde von Liv |
| 22 | Ronda | Changeling | Waisenhaus Besitzerin | NSC | Besitzerin des Waisenhauses, in dem Liv aufgewachsen ist. |
| 23 | Kallahan | Zwerg | Adeliger Politiker und Geschäftsmann | NSC | Betreibt ein Gasthaus Namens Goldader? im Silberbezirk der Stadt Veden. Wird von Liv assasiniert. |
| 26 | Hyazint | Tiefling? | Politikerin? | NSC | Ehemalige Mitarbeiterin von Ronda. Kann der Gruppe Informationen geben und leitet sie weiter zu Damos Geridimas. |
| 26 | Damos Geridimas | Faun | Bibliothekar | NSC | Der große Faun mit riesigem Hirschgeweih auf dem Kerzen platziert sind bewohnt eine kleine verlassene Bibliothek auf dem Universitätsgelände. |
| 27 | Namentlich erwähnte Maulwurfsratte 1 | NSC | |||
| 28 | Namentlich erwähnte Maulwurfsratte 2 | NSC | |||
| 25 | Vissanya de Cosimas | Drow | Politikerin | NSC | Mutter von Serendipity. Politikerin in Veden. |
| 29 | Nathanel Grimm | Mensch | Inquisitor | NSC | Ein Inquisitor welchen die Gruppe persönlich aufsucht. Im Gegenzug für einen Gefallen gibt er ihnen Informationen, wie sie am Besten in das Gefängnis der Inquisition einbrechen können. |
| 30 | Marita | Mensch | Druidin | NSC | Die Schülerin von Moja, welche einst von der Inquisition gefangen gehalten wurde. |
| 31 | Sneeze | ? | ? | NSC | Entität, welche aus dem Himmel gefallen ist und von einer Art Engel verteidigt wurde. |
| 32 | Sabiri | (Lore) | |||
| Lolth | Göttin | (Lore) | |||
| 32 | Vivida | Elfe | Dorfälteste | NSC | Die Dorfälteste von Kahlenwald. |
| 33 | Leonor | Elf | Krieger | NSC | Kriegsanfüher von Kahlenwald. |
| 34 | Holmondkraut | Pilz | Homunkulus | NSC | Ein Homunkulus welcher von Marita beschworen wurde um Mondkraut zu sammeln. |
| 35 | Cerevus | Tiefling | Schurke | NSC | Lebt in der Bibliothek von Noth. |
| 36 | Kristalldrache | NSC | Haustier von Cerevus. | ||
| 37 | Drog Darest | Drow | Priester | NSC | |
| 38 | Igda | Verwandelte Dreglov | NSC | ||
| 39 | Triega | Drow | NSC | Schwester von Le'eh. Kommt aus dem Unterreich aus der Stadt Szalgorath. | |
| 40 | Le'eha | Drow | NSC | Schwester von Triega. Kommt aus dem Unterreich aus der Stadt Szalgorath. | |
| 41 | Haus Jesea | (Lore) | Adelshaus / Adelsfamilie | ||
| 42 | Virellja | Elf | NSC | Wache aus dem Elfendorf Kahlenwald. | |
| 43 | Maelis | NSC | Lehrmeister von Aeloria | ||
| 44 | Cormyr | (Lore) | Held aus dem Faewild, welcher im Grab neben dem Elfendorf Kahlenwald bestattet wurde. | ||
| 45 | NSC | ||||
| 46 | NSC | ||||
| 47 | NSC | ||||
| 48 | NSC | ||||
| 49 | NSC | ||||
| 50 | NSC |
Orte:
Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert beruhen manche der Einträge auf Gedächtnisprotokollen und oder wurden aus dem ersten Recap Video entnommen. Liste Teilweise Unvollständig und noch nicht richtig geordnet. Weitere Informationen Folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
- Veden
- Hafen, Silberviertel, Silberfisch (Rondas Bordell), Goldader
- Alt Kempten
- Kirche, Mienen
- Neu Kempten
- Gasthaus von Lukas
- Dunst
- Auerbach
- Der Prahlender Priester umgangssprachlich "Der Pöbelnde Papst" genannt.
- Taverne.
- Bibliothek von Noth
- Gewächshaus, Astrolabium, Staudamm
- Kahlenwald
- Elfendorf
- Szalgorath Stadt aus dem Unterreich.
- Allweiler
Bestiarium:
Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert beruhen manche der Einträge auf Gedächtnisprotokollen und oder wurden aus dem ersten Recap Video entnommen. Liste Teilweise Unvollständig und noch nicht richtig geordnet. Weitere Informationen Folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
- Augenmonster
- Kirchentroll
- Knochenschnecke
- Nothic
- Dreglov:
- Mini, Alpha, Behemoth
- Buschmonster vor Noth
- Knochenhirsche
- Maden
- Riesen Wasser Schlange
- Dryaden
- Wurm/Maden von der Brücke zu Veden
Folgen:
Akt 1: Der erste Auftrag. Kempten, Alt und Neu.
- Die vergessenen Lande - Folge 01 - Neue Freunde
- Die vergessenen Lande - Folge 02 - Böses Erwachen
- Die vergessenen Lande - Folge 03 - Das Monster hinter den Mauern
- Die vergessenen Lande - Folge 04 - Die Augen im Dunkeln
- Die vergessenen Lande - Folge 05 - Das Geheimnis unter Kempten
- Die vergessenen Lande - Folge 06 - Ein Blick in die Vergangenheit
- Die vergessenen Lande - Folge 07 - Dämonen im Keller
Akt 2: Veden
- Die vergessenen Lande - Folge 08 - Die Reise beginnt
- Die vergessenen Lande - Folge 09 - Wurzel-Behandlung
- Die vergessenen Lande - Folge 10 - Alte Bekannte
- Die vergessenen Lande - Folge 11 - Schuldgefühle und Wutausbrüche
- Die vergessenen Lande - Folge 12 - Probleme auf der Brücke
- Die vergessenen Lande - Folge 13 - Pläne und Potions
- Die vergessenen Lande - Folge 14 - Drei Haselnüsse von Moja
- Die vergessenen Lande - Folge 15 - Treibgut und Tiefgang
- Die vergessenen Lande - Folge 16 - Die Namen auf der Liste
- Die vergessenen Lande - Folge 17 - Die richtigen Fragen
- Die vergessenen Lande - Folge 18 - Durch andere Augen sehen
- Die vergessenen Lande - Folge 19 - Ausbruch!
- Die vergessenen Lande - Folge 20 - Auf der Flucht!
- Die vergessenen Lande - Folge 21 - Seekrank und Kummervoll
- Die vergessenen Lande - Folge 22 - Schiffbruch
Akt 3: Die Bibliothek von Noth
- Die vergessenen Lande - Folge 23 - Gestutzte Flügel
- Die vergessenen Lande - Folge 24 - Wohlverdiente Ruhe
- Sonderfolge: Die vergessenen Lande - Recap Akt I & II
- Die vergessenen Lande - Folge 25 - Schatten & Schläge
- Die vergessenen Lande - Folge 26 - Sabiris Schicksal
- Die vergessenen Lande - Folge 27 - Von den Sternen
- Die vergessenen Lande - Folge 28 - Am Grunde des Kraters
- Die vergessenen Lande - Folge 29 - Flussabwärts
- Die vergessenen Lande - Folge 30 - Bücher & Selbstgespräche
- Die vergessenen Lande - Folge 31 - Nächtlicher Ausflug
- Die vergessenen Lande - Folge 32 - Die Letzten Vorbereitungen
- Die vergessenen Lande - Folge 33 - Durch den Nebel
- Die vergessenen Lande - Folge 34 - Wiedersehen
- Die vergessenen Lande - Folge 35 - Die Goldflechte
- Die vergessenen Lande - Folge 36 - Der Weg nach Noth
- Die vergessenen Lande - Folge 37 - Eichhörnchen und andere Tiere
- Die vergessenen Lande - Folge 38 - Schülerin und Lehrerin
- Die vergessenen Lande - Folge 39 - Letzte Chance
- Die vergessenen Lande - Folge 40 - Gordn Embres
- Die vergessenen Lande - Folge 41 - Die Momente danach
- Die vergessenen Lande - Folge 42 - Die Gruppe aufteilen
- Die vergessenen Lande - Folge 43 - Im Auge des Nothic
- Die vergessenen Lande - Folge 43 ½ - Liv's Abenteuer Duo-Session mit @Lumenti & @Snowryo
- Die vergessenen Lande - Folge 44 - Wieder vereint!
- Die vergessenen Lande - Folge 45 - Pilzsuppe & warme Decken
- Die vergessenen Lande - Folge 46 - Würfeln mit Wölfen
- Die vergessenen Lande - Folge 47 - Einen Plan schmieden
- Die vergessenen Lande - Folge 48 - Wolfsgeheul
- Die vergessenen Lande - Folge 49 - Wolfsgeheul II
- Die vergessenen Lande - Folge 50 - Wolfsgeheul III
- Die vergessenen Lande - Folge 51 - Abschied