TPK

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Infos
Link zur Playlist: TPK
Mitspielende: DerrWalker, Megumi M, Drachenkraut, BehaartMitBart, Fhara_Winter, Lumenti, Snowryo, Death2Blade, puschart_tom, CreativeNess
Spielleitung: Ben&Paper
System: Dungeons & Dragons
YT-Kanal: Ben&Paper
Musik: TasuketeMusic
Intro: TPK Intro
Anzahl Episoden:
Erste Episode: 16.07.2025

Der Schlund

Der Schlund. Eine Kerkerwelt inmitten des Multiversums.

Wer hier verschluckt wird, kann sich darauf verlassen nicht mehr ausgespuckt zu werden. Aber hin und wieder gibt es Abenteuer und Aufträge, die selbst den sogenannten Helden und Heldinnen zu riskant sind.

Dann wird eine Einsatzgruppe von Individuen zusammen gestellt, auf die das Multiversum gut und gerne verzichten könnte.  

Dies ist das Totgeweihte professionelle Klüngel. TPK!

Verschluckt

Vor Äonen wandte sich das Kind von Mutter Vergebung Venia und Vater Schuld Colpios ab und formte sich im Multikosmos als Buße. Es nannte sich Illyon und nahm sich als Schutzpatron derer an, deren Schuld hoch, doch deren Vergebung nicht im Tod endete. Illyon entwarf und formte eine Festung, als Sammelbecken, derer die sie schützen wollte. Und vor denen sie die Welten schützen wollte. Illyons Schlund.

Leben im Schlund

Aus dem Schlund entkommen, ist unmöglich. Wer hier weggeschlossen wird, bleibt hier.

Die einzelnen Zellen für Humanoide sind schmal und genügsam. Der weiße Stein wirkt natürlich und es scheint keine Gitter zu geben, aber selbstverständlich ist alles mit der Magie der Büßerin verbunden. Mit der Entscheidung, im Schlund zu enden, erhalten die Insassen drei ineinander verschlungenen, daumennagelgroße Glyphen magisch im Nacken oder zwischen die Schulterplatten eintätowiert.

Screa - Die Hellsichtglyphe, die jeden Insassen jederzeit aufspüren kann.
Cyah - Die Glyphe der gehorsamen Buße, die Ungehorsam mit einem magischen Schock bestraft.
Incere - Die letzte Glyphe, die jeden Insassen bei Widerstand entzündet und verbrennt.

Um alle drei schlingt sich das Geflecht der vierten Tätowierung:

Arcea, welche beim Versuch, anti-Magie auf die Glyphen zu wirken oder sie aus dem Fleisch zu entwerfen, sofort Incere auslöst.

Die Außenwände der Einzelzellen, sowie die Portale des Schlunds reagieren auf die Glyphen und lösen alle drei in der Reihenfolge: Screa, Cyah und im Notfall Incere aus, um den Insassen im Fluchtversuch auszulöschen.

In der Dimension Schlund herrscht eine starke antimagische Sphäre, welches Zauber unterdrückt und Magieanwender regelrecht austrocknet.

Die wenigen Wärter im Schlund sind von dieser arkanen Einschränkungen ausgenommen, allerdings sind die Bußbringer oder Mediatoren auch keine gewöhnlichen Wesen, sondern von Illyon erschaffene, himmlische Konstrukte, die emotionslos ihren Aufgaben nachgegeben, ohne weiter mit den Insassen interagieren zu müssen.

Sollte ein Insasse tatsächlich ohne Waffen, Rüstung und Magie es schaffen, trotz der tödlichen Glyphen, die eigene Zelle zu überwinden, an den Mediatoren vorbeizukommen und ein Portal zu erreichen, endet hier die Flucht, da die Schlüsselfragmente für die Portale nicht physisch sind, sondern in der Gedankenwelt der Büßerin entstehen, benutzt werden und wieder verschwinden.  

Es gibt kein Entkommen!

Aber vielleicht sowas wie gute Führung?

Entstehung des TPK

Die Idee der Kohorte entstand, als in einer dimensionalen Ebene ein Drachenmonster namens Ighaurryr wütete, welches über mehrere Jahre Schlacht um Schlacht die dortigen Heldengruppen auslöschte, soweit, dass keine mehr nachkamen. Als sich der Drache anschickte, durch Terror und Zerstörung zur Gottheit aufzuschwingen und drohte, auch andere Ebenen heimzusuchen, versprach Illyon den mächtigsten Insassen im Schlund die Freiheit, so sie Buße tun und den angehend Drachengott für seine Verbrechen auslöschten. Eine Gruppe aus sechs Individuen nahm es damals mit Ighaurryr auf und konnte ihm Einhalt gewähren. Fünf der sechs Totgeweihten beendeten bei dem Versuch ihre Existenz. (Zwei durch die Hand von Reinherz) Die sechste wurde zur glühenden Anhängerin der Büßerin legte einen Eid ab und leitet mittlerweile als Direktorin innerhalb des Schlunds die TPK.

Direktorin Vaijessa Reinherz (Tiefling, Paladin der Buße) war einst eine gefürchtete und ungezügelte Tiefling-Zauberin, welche ihre zerstörerische Magie einsetzte, um Macht zu gewinnen und ihre Heimatebene zu unterwerfen. Als einzig Überlebende der ersten TPK schwor sie Illyon Treue und Dienst und ist seither unter dem Namen Amaranth Direktorin der Einsätze, stellt die Teams zusammen und schickt sie auf die vermutlich letzte Reise.

Die weitere Belegschaft besteht aus Aufseher Zigg (Owlin) und dem Paladin Sir Rickardt Ursteen, sowie Unmengen an Mediatoren unterschiedlicher Beauftragungen.

Die Spielenden

Name Spezies Klasse Gespielt von Erster Auftritt in der Kampagne
Whisp Halbelf Barde BehaartMitBart TPK - Prolog - Gnade und Vergebung
Madame Delany Mensch Hexenmeisterin Fhara_Winter TPK - Prolog - Gnade und Vergebung
Stella Yuan-Ti Schurkin Drachenkraut TPK - Prolog - Gnade und Vergebung
Dr. Borx Tiefling Artificer DerrWalker TPK - Prolog - Gnade und Vergebung
Vox Dhampir Schurkin Lumenti D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 1)
Dr. Harvester Ratkin Alchemist Snowryo D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 1)
Retsuko Gnomin Barbarin Megumi M D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 2)
Mr. Straw Harvestborn Zauberer Death2Blade D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Hollow Leonin Paladin - Oath of the Street puschart_tom D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Kârn Goliath Druide BehaartMitBart D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Coen Kenku Schurke CreativeNess D&D: TPK - Intermission - Krähenfraß

NSCs

Name Spezies Klasse Gespielt von Sonstiges Erste Erwähnung in der Kampagne
Vaijessa Reinherz Tiefling Paladin der Buße NSC Besser bekannt als Direktorin Amaranth. Direktorin des Schlunds. Den Namen erfährt man erst in D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1) Paladin der Buße. TPK - Prolog - Gnade und Vergebung
Direktorin Amaranth Tiefling Paladin der Buße NSC Heißt mit eigentlichem Namen Vaijessa Reinherz und ist Direktorin des Schlunds. Paladin der Buße. TPK - Prolog - Gnade und Vergebung
Avicenna Gorgone Druidin NSC Insassin in Schlund. D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 1)
Eggon Lenz Gnom Zauberschmied NSC Vorarbeiter der Koloss-Werke in Nassiravar. Aufständler. D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 2)
Der Bleiche Narr Erz Fee NSC Klaut in Auftrag 1.2 eine Sternenscheibe aus dem Tresor. Überfällt später das Lichterfest in Ruvea. D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 2)
Riu Ghyrra Halbelf NSC Erster Insasse und der Drache Igghauryr. Fährt den Bücherwagen. Sitzt oft in Einzelhaft, dem Vergessen. D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 2)
Lenstron Mensch NSC Captain der Stadtwache in Nassiravar. D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 2)
Yppes Nilhomm Axolotl Magier NSC Glyphen Experte aus Nassiravar. D&D: TPK - Einsatz 1 - Schmelzpunkt (Episode 2)
Taderium Stubbard Mensch NSC Captain des Spelljammer-Zuges Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Ilkya Everwits Elfe NSC Cocaptain des Spelljammer.Zuges Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Die Rote Skorpion Scorpide/Infernale NSC Inhaberin des gleichnamigen Casinos Das Rote Skorpion in der Stadt der Portale Sigil. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Lynn Ginnervym Elfe NSC Schwester von Lyasca - Zugbegleiterin im Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Liasgha Ginnevym Elfe NSC Schwester von Lyn - Barkeeperin im Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Rudger Helm Mensch NSC Reisender mit Seesack im Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Fließender Sand Tabaxi NSC Reisender Händler aus Ammonkha/Capeth an Bord des Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Orvin Orsglottom Zwerg NSC Techniker an Bord des Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Randa Ranva Orkin NSC Orkin an der Bar im 1 Klasse Abteil des Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Kymvarr´Shem Changeling Magier:in NSC They ist das Ziel in Auftrag 2 und sitzt seit dem in Ring 6 Trackt 2 Zelle 9 - War auch bei Auftrag Krähenfraß mit dabei. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Dennig von Kesel Mensch NSC Adeliges Opfer des Attentats von Kym im Comet 2. D&D: TPK - Einsatz 2 - Endstation
Baria Halbling Bardin NSC SC von Froschmaedchen aus Sternenseele Sitz im Zelt der Hellsicht auf dem Jahrmarkt in Ruvea. TPK - Einsatz 3 - Freigang (Episode 1)
Die Mottenkönigin Fee NSC Leitet den Angriff der insektoiden Feenwesen auf das Lichterfest im Namend es bleichen Narren. TPK - Einsatz 3 - Freigang (Episode 2)
Corvo Mensch NSC SC von BehaartMitBart aus Sternenseele Arkaner Kommandeur von Eschers Faust in Ruvea TPK - Einsatz 3 - Freigang (Episode 2)
Subjekt 0544 ??? Druidin NSC Randaliert im Schlund und kann nicht ins Vergessen verlegt werden. TPK - Einsatz 3 - Freigang (Episode 2)
Eren Hauser Mensch Zauberer NSC (SC von Roman in Sternensturz und Sternenmacht) Zielperson in Auftrag 3. TPK - Einsatz 3 - Freigang (Episode 2)
Nimrod Hauser Mensch Nekromant NSC (SC von Roman in Sternensturz) Wohnt jetzt im Kopf von Madame Delany. Hat lange Zeit über die Lichkönigin Aang Zar aus Albaskah gelesen TPK - Einsatz 3 - Freigang (Episode 2)
Anvar Gohm ehem. Mensch NSC Obsidianwächter / Hochmagister des Obsidianen Sanktums in Immerlicht. Bietet Kopfgeld in Auftrag 4 für die Bereinigung des Kellers im Sanctum. Mann von Letja Gohm. Wurde von Ilithiden übernommen. Tot. D&D: TPK - Einsatz 4 - Ratten im Keller
Letja Gohm ehem. Mensch NSC Frau von Anavar Gohm. Wurde von Ilithiden übernommen. Entkommt dem Angriff, Vox trinkt von irhem Blut und hat seitdem eine emtnale Verbindung zu ihr. D&D: TPK - Einsatz 4 - Ratten im Keller
Tovum Kristallhand ehem. Zwerg NSC Vorsteher des Sanctums. Zum Ilithiden verwandelt. Tot. D&D: TPK - Einsatz 4 - Ratten im Keller
Nurien Escher Mensch NSC Auserwählter des Kults Sva' Collari, der Herrin der Krähen in der Stadt Etrius Dim / Bashcan.- Zielperson in Intermission: Krähenfraß. D&D: TPK - Intermission - Krähenfraß
Eshavi Mensch Priesterin NSC Hohe Priesterin des Kults Sva' Collari der Herrin der Krähen. D&D: TPK - Intermission - Krähenfraß
Aang Zar Lich Lore Die Lichkaiserin Aang Zar aus Albaskah. Wird von Nimrod Hauser in Auftrag 5 erwähnt. D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention
Gharida Brighthammer Feuerriesin NSC Leitet Tribunal über den Anspruch auf Sternenmetal. D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention
Svar Alessi Luft-Erzfürstin NSC Höheres Element. Beansprucht Sternenmetall, da es aus der Luft gestürzt ist und niedere Winde es zuerst entdeckten. D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention
Raggon Takk Erd-Erzfürst NSC Beansprucht das Sternenmetall als Erz und Eigentum der Erde. D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention
Caern Feuer-Erzfürst NSC Beansprucht das Sternenmetall für das Feuer, um es einzuschmelzen und den Streit zu schlichten. D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention
Scyllia Wasser-Erzfürstin NSC Benasprucht das Sternenmetall, da es in ihrer Ebene aufgeschlagen ist. D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention
Aufseher Zigg Owlin NSC Aufseher im Schlund und Vertretung von Direktorin Amaranth. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Inferno Kobold Schurke NSC Schiebt Bücherwagen als Vertretung von Riu Ghyrra D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Sir Rickardt Ursteen Mensch Paladin NSC Aufseher im Schlund. Paladin der Buße. Rechet Hand von Direktorin Amaranth D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Borran Azzur Heiligfang Goldener Drachengeborener Paladin des Thorm NSC Beschützt Menschen in der Kirche von Varrengard / Ravenloft. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Astrid Elwynn Mensch Paladin des Thorm NSC Beschützt Menschen in der Kirche von Varrengard / Ravenloft und trägt Banner der Hoffnung. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Mandred Haffinger Halbelf Paladin des Thorm NSC Beschützt Menschen in der Kirche von Varrengard / Ravenloft. Ehemaliger mitstreiter von Valjessa Reinherz . D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Vister Drask Vampir Magister NSC Strigoe - Magister Drask - Genannt der Leichenhändler.Vernichtet. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Lady Diressa Aguin Vampir Nekromantin NSC Genannt die Seelensprecherin. Befriedet. Im Handel mit Vox. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Attrik Van Ispari Vampir Kriegsherr NSC Der Karmesinrote Kriegsherr. Vernichtet. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Calista Straw (Ash) Mensch Schurkin NSC Tochter von Mr. Straw. Selbsternannte Rattenkönigin. Leidet an Krankheit "der graue Atem". D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)
Skronn Ratkin-Oger Barbar NSC Großes Rattenwesen / Rattengoliath aus der Kirche.Leibwächter von Ash. D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 2)
Shoon Tabaxi Mönch NSC Pilgernde Feenkatze im Tempel der Issani und als blinder Passagier auf der 'Vergebenden Faust' D&D: TPK - Einsatz 7 - Das B-Team
Kesska Yuan Ti Zauberer NSC Wird erwähnt als Lebensgefährte von Yppes Nilhomm und Erschaffer von Glyphenmagie.

Götter

Name Spezies Sonstiges Auftritte
Illyon Gottheit Gottheit der Buße. Schöpfer des Schlunds. Kind von Venia (Vergebung) und Colpios (Schuld)
Issana Göttin Göttin der Vergebung. Schwester von Illyon. Trägerin des 'Goldenen Fadens' zu Nassiravar.
Ammon Gott Gott der Gnade aus Ammonkha. Bruder von Illyon .In seinem Auftrag scheint der Faden gestohlen worden zu sein.
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