D&D: TPK - Einsatz 8 - Drachenhort

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Infos
Link zum Video: D&D: TPK - Einsatz 8 - Drachenhort
Kampagne: TPK
Mitspielende: Death2Blade, Megumi M, Snowryo, puschart_tom
Spielleitung: Ben&Paper
Artwork by:
Music by: TasuketeMusic
YT-Kanal: Ben&Paper
System: Dungeons & Dragons
Länge: 04:46:37
Veröffentlicht am: 30.12.2025

Für weitere Informationen Siehe Hauptseite: TPK

Kurzzusammenfassung

Die TPK soll unter dem Casino Das Rote Skorpion in der Stadt Sigil ein Artefakt aus einer unterirdischen Schatzkammer, welche der Drachenhort genannt wird, bergen. Sie verkleiden sich, um unbemerkt in das Casino zu gelangen. Die Direktorin Amaranth ist bei diesem Auftrag auch im Casino um sich mit Die Rote Skorpion und einem weißen Drachengeborenen zu treffen. Zilla, die Kontaktfrau welche die TPK Gruppe treffen soll wird später nach dem treffen paralysiert aufgefunden und eine Harpien Assasinin scheint ihre Identität geklaut zu haben. Nach einem Kampf in der Küche, an dem die eben genannte Harpien Assasine, die TPK Gruppe und die Sicherheitschefin des Casinos Syandra Chaan verwickelt sind erfährt die Gruppe, dass der eigentliche Drachenhort sich viel tiefer unter dem Casino befindet. Durch den Essensaufzug gelangen sie weiter nach unten und über einen versteckten Raum finden sie den Drachenhort. Nach kurzer Suche stoßen sie auf das Ziel ihres aktuellen Auftrags. Ein uralter mächtiger Holzstempel welcher einer Rune eingraviert hat wird geborgen und die Gruppe wird sicher und größtenteils unbemerkt in den Schlund zurück Teleportiert. Der Runenstempel scheint Zwergische, Drakonische und Fey Urmagie zu enthalten.

Beschreibung aus YT:

TPK steht für das 'totgeweihte, professionelle Klüngel' (oder Total Party Kill) und ist eine Gruppe von Verdammten, die Aufträge erledigen, für die sich die sogenannten Helden zu fein sind. Diese Anthology-Kampagne wechselt durch Spielende, Charaktere und Welten in One - oder Twoshots, je

Zusammenfassung

Einige Tage nach D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1)


Was die Bewohner des Schlunds in der Zwischenzeit so alles gemacht haben. Mr. Straw streift mittlerweile mit einem Hund durch die Gänge. Ein Hund mit Kürbiskopf, welchen er im Kampf gegen Metall Stella in D&D: TPK - Einsatz 7 - Das B-Team beschworen hatte. Neuerdings leiht sich Mr. Straw auch vermehrt Bücher aus und ist immer mit einem Buch zu sehen.

Der in einer abgetrennten Hand versteckte Komunikationsstein, welchen Dr. Harvester von Calista Straw bekommen hatte wurde im Gefängnis nicht entdeckt und Harvester kann somit immer mal wieder versuchen Kommunikation nach draußen aufzubauen. Des weiteren versucht er möglichst unentdeckt an dem Stück Sternenmetall, welches er aus D&D: TPK - Einsatz 5 - Elementare Intervention mitnehmen konnte zu untersuchen. Harvester möchte herausfinden wie viel Potential in dem Sternenmetall steckt und ob man es in der Medizin verwenden kann. Kann man damit einen Arkanen Einfluss auf Körper und oder Seele auswirken. Dr. Harvester hat bereits herausgefunden, dass das Sternenmetall Primär für die Teleportation geeignet ist. Es kann aber nicht nur Ort sondern auch Zeit beeinflussen. Für eine Medizinische Anwendung könnte das bedeuten, man könnte Wunden heilen oder Erinnerungen zurückholen. jetzt gilt es nur herauszufinden, wie das Metall entweder zu Pulver oder in eine Flüssigkeit umgewandelt werden kann. Weiter möchte Harvester herausfinden, seit wann Direktorin Amaranth schon die Leitung des Schlunds inne hat, was sie davor gemacht hatte und wie sie bei TPK war. Harvester hat auch versucht herauszufinden, ob die Probe von Calista Straw , welche der Windelementar genommen hatte, schon ein Ergebnis aufzeigen kann. Harvester kommt zu dem Entschluss, dass er alle ihm bekannten biologischen Krankheiten ausschließen kann und es irgendwas Arkanes sein könnte. Am ehesten könnte es von einem Dämon ausgehen.

Retsuko verbringt viel Zeit in ihrem Zimmer. Sie trainiert manchmal mit den Hanteln, schlägt aber auch auf die Wand und andere Dinge ein, weil zur Zeit viele Dinge passiert sind, welche sie nicht versteht und nicht einschätzen kann. Aufgrund des Krawalls erscheint Aufseher Zigg mit 5 Mediatoren im Schlepptau und bittet Retsuko darum aufzuhören die Zelle auseinander zu nehmen, weil sie sonst das Privileg des Oktagons verlieren könnte. Zigg droht damit sie ins Vergessen zu schicken.

Hollow verbringt viel Zeit in der Suite damit sich viele Bücher bringen zu lassen, welche von Paladin Orden, Paladin Schwüren oder Wege des Lichts. Er möchte auch vermehrt dinge Lesen über den Paladin Orden, welchem die 3 Paladine im D&D: TPK - Einsatz 6 - Blutarmut (Teil 1) angehört hatten. Hollow liest Bücher über Isari, desen Tempel sie im Einsatz 6 besucht hatten. Er lernt über die Verbindungen der verschiedenen Gottheiten, über Gnade, Vergebung oder Buße.

Mr. Straw verfolgt Inferno, welcher seine Zelle in Trackt fünf hat. Ein mal pro Tag arbeitet er in der Bücherausgabe, befüllt seinen Bücherwagen und bewegt sich mit dem dann durch die Gänge. Inferno scheint auch in den Bereich wo das "Vergessen" ist zu dürfen. Mr. Straw hat dort keinen Zugang.

Ortswechsel: Die 4 Spielenden werden von Aufseher Zigg und dem Paladin Rickardt Ursteen in den Teleportraum gebracht, wo auch schon Direktorin Amaranth wartet. Die gruppe kann letzte Wortefetzen aus einem Gespräch zwischen der Direktorin und Zigg hören. "... das Observatorium besetzen, bis ich wieder da bin."

Die Direktorin bittet die Gruppe mit ihr nach Sigil zu reisen. Im Das Rote Skorpion , eines der größten multiversalen Casino Club gibt es eine Tresorkammer, welcher auch "der Drachenhort" genannt wird. In ihm werden etliche Einnahmen des Casinos gelagert. Auch unzählige besondere Gegenstände soll es dort geben. Unteranderem auch ein Kleinod welches von Direktorin Amaranth gestohlen wurde und auf Umwegen in der Tresorkammer des Roten Skorpion gelandet ist. Die TPK soll diesen Gegenstand zurück stehlen. In einer kleinen Runenkiste im Tresor soll ein unscheinbarer Stempel in blauem Samt eingewickelt sein. Dieser wird benötigt. Den Schlüssel zum Tresor soll eine Kontaktperson, eine Kellnerin namens Zilla haben. Direktorin Amaranth möchte die Gruppe begleiten, da es einen weißen Drachengeborenen gibt, den sie gerne dort Treffen würde. Außerdem ist sie mit Die Rote Skorpion zum Abendessen verabredet. Die TPK wird über das Sicherheitssystem des Casinos aufgeklärt. Es soll angestellte Wachen, Arkane Überwachung mit Kristallen und auch ein Überwachungssystem, welches einen Betrachter im Kern hat, geben. Für diesen Auftrag bekommt die Gruppe passende Kleidung bereit gestellt. Als Tarnung soll die Gruppe auch 120 Goldmünzen erhalten. Falls etwas schiefgehen sollte wird Zigg die Personen aus dem Casino raus Teleportieren.

Beschreibung, was die Gruppe an Kleidung für den Auftrag anziehen möchte. Hollow ist erst etwas unbeholfen und sie einigen sich dann darauf, dass er als Leibwache von Retsuko durchgehen sollen.

Ortswechsel: Sie kommen nach Sigil. Die Stadt der Portale. Die Stadt der Tore. Das Zentrum des Multiversums. Eine Stadt die in einem Konzentrischen Kreis besteht. Mit einem Blick nach oben sieht man keinen Himmel, sondern die Dächer der Stadt welche über einem weiter zu gehen scheint. Sie teleportieren an eine Parkbank neben einem Haus. Direktorin Amaranth verlässt die Gruppe und begibt sich Richtung Haupteingang, wo bereits ein fein gekleideter weißer Drachengeborener auf sie wartet. Mr. Straw castet "comprehend languages" als Ritual und Harvester "detect magic". Retsuko geht auf Zilla zu. Scheinbar sind heute viele hochrangige Gäste im roten Skorpion, weshalb auch die Chefin der Sicherheit anwesend ist. Die Hochrangigen Gäste befinden sich oben im Gebäude in einem Separee und spielen wohl das sogenannte "Kaiserspiel". Mr. Straw verwandelt sich mit "disguise self" in einen braunhaarigen Elf. Magienutzung wird im Hauptraum nicht gerne gesehen. Die gruppe stellt sich in die Schlange vor dem Eingang. Vor ihnen betritt der Musiker Nichols den das Casino. Dieser scheint für den Abend gebucht worden sein. Retsuko und Hollow sehen eine Gestalt an der unteren Ecke des Gebäudes stehen, kurz bevor sie in das Casino eintreten.

Ortswechsel: Im inneren des Roten Skorpion. Retsuko und Hollow treten gemeinsam ein. Dr. Harvester frägt den Rausschmeißer vor der Tür noch nach dem Kaiserspiel. Im Eingangsbereich stellt sich Viscari als Majordome des Roten Skorpions vor und erläutert kurz die Räumlichkeiten. Retsuko und Hollow geben in der Zwischenzeit Hollows Hammer an der Garderobe ab. Retsuko übernimmt das sprechen, weshalb in der liste beim eingetragenen Namen jetzt "Miezi" steht. Sie bekommen eine Pfandscheibe. An der Garderobe erfahren sie, dass gerade sieben oder acht Wachen und 2 Mediatoren in der Schicht sind.

Im Gästebuch kann Harvester die Namen Santa und Rein wiedererkennen, welche vor ihnen eingetreten sind. Den Musiker Nichols. Am Anfang der Seite und vermutlich somit auch Namen von früher am Abend liest er außerdem Vispera von Mizzrym aus dem Haus Mizzrym, Lordregent Evaraskyr Dorn , Reshaari , Fei der Himmel , Urz Gramosh und Donna Evasquan

Mr. Straw erkennt den Namen Vispera von Mizzrym und würde es einem Drowhaus aus Ferun/der Schwertküstenregion zuordnen. Evaraskyr Dorn Lordregent, welcher der Dame der Schmerzen unterstellt ist und somit vermutlich aus Sigil stammt. Den Namen Donna Evasquan würde Straw einer Theater- und Bühnenkritikerin zuschreiben.

Dr. Harvester schreibt ins Gästebuch nicht seinen Namen sondern "Calista Gesehen", wartet auf die Reaktion von Straw, dieser kommt kurz ins Stocken, und Harvester erweitert den Namen anschließend zu einem richtig aussehenden Name "Calista Gese´he´hen".

Eintritt in en Nächsten Raum wo sich im Norden eine längere Bar befindet. Hinter der Bar eine kräftige Halborkin. Gespräch über die Sicherheitsspiegel an der Decke. Mr. Straw frägt Gäste nach dem Kaiserspiel. Harvester hinterfragt, warum sie so tun sollten, als ob sie sich nicht untereinander kennen würden. Hollow teilt Geld aus und Harvester erwähnt die Spielsucht von Mr. Straw.

Weiter in den Hauptraum des Casinos. Voll mit Menschen. Zweistöckig. Klimpernde Automaten und verschiedene Karten und Würfeltische. Im nördlichen teil des Casinos erkennen sie gerade Direktorin Amaranth, wie sie mit einem weißen Drachengeborenen eine geschwungene Treppe hinaufsteigt. Links neben der Treppe eine Tür, vor der eine Frau gerade mit einer Wache spricht. In der Mitte des zweistöckigen Raumes ein gefülltes Aquarium mit allerlei Unterwasser Gewächsen und Fischen in dem auch eine Sirene vor sich hin schwimmt. Der zweite Stock besteht außerdem aus einer Galerie. Im Südosten eine Türe, die zu den Toiletten führt.

Die Gruppe möchte sich kurz aufteilen, damit alle sich erst einmal einen Überblick verschaffen können. Harvester geht auf die Toiletten. Mr. Straw untersucht die Spielautomaten und findet dort 8 Silber im Ausgabe Schacht. Harvester sieht auf der Toilette einen Mediator, welcher Baugleich zu denen aus dem Schlund zu sein scheint.

Retsuko zählt in der Zwischenzeit die Spiegel im Raum und kommt auf 7. Um weiter zu zählen möchte sie auch in den zweiten Stock. Als Hollow und Retsuko am Roulette Tisch vorbeilaufen löst sich die Tabaxi Frau und spricht Hollow an. Retsuko geht weiter auf die Toilette um den Koffer von Harvester zu holen. In Kabine 3 sieht sie den Koffer und den paralysierten Körper von Zilla. Retsuko schnappt sich die Tasche und begibt sich nach draußen. Harvester geht ihr hinterher und Mr. Straw erzielt an seinem Automaten mit seiner letzten eingeworfenen Münze den Hauptgewinn, welcher vom Automaten mit einer lauten Fanfare und dem Wort "Drachenhort" angekündigt wird. Eine Wache und die Wache Jasper kommen vorbei um Mr. Straw Lederbeutel zum auffangen der Münzen zu reichen.

Retsuko, Dr. Harvester und Hollow begeben sich auf die Galerie hoch und unterhalten sich über die paralysierte Zilla auf der Toilette und was das zu bedeuten hat. Mr. Straw hat unterdessen gut 200 Münzen aus dem Automaten gesammelt. Die Wachen fragen nach dem Namen um die Münzen an der Garderobe vorübergehend unterzubringen. Straw nennt den Namen "Eric". Hollow nimmt sich auf dem Weg zur Toilette die Tabaxi Frau vom Spieltisch mit um ihr dann den Heiltrank zu geben, damit sie sich um die Paralysierte Frau auf der Damentoilette kümmern kann.

Die Gruppe unterhält sich auf der Galerie gerade über das weitere Vorgehen. Mr. Straw bekommt mit, dass unten gerade Wachen auf die Toiletten gehen und sieht, wie die Sicherheitschefin Syandra Chaan gerade auf die Galerie nach oben kommt. Die Sicherheitsfrau sucht ein Gespräch mit Hollow und möchte wissen, wieso auf der Toilette eine bewusstlose bedienstete des Hauses liegt. Retsuko kommt zu Hilfe, nennt sich Poppy und beginnt zu erklären. Syandra Chaan setzt einen Anruf ab, welcher durchscheinen lässt, das die "falsche" Zilla im Backstage Bereich gefunden wurde.

Klavier Musik beginnt aus dem Nebenraum zu spielen. Die Gruppe macht sich auf in Richtung der Bühne. Auf der Bühne erkennen sie eine tanzende, rote Tieflingfrau, vermutlich Versprechen. Nichols der Musiker sitzt an einem magischen Klavier und macht Musik. In der rechten oberen Ecke kann man eine Wache, die Sicherheitschefin Syandra Chaan sehen, welche gerade die falsche Zilla festhalten. Mr. Straw Retsuko und Hollow setzen sich in die erste Reihe. Dr. Harvester betrachtet den Raum mit seinem noch aktiven "detect magic". Syandra Chaan und die falsche Zilla verschwinden in der Küche. Die Gruppe plant ihr weiteres Vorgehen. Auf der Bühne beginnt Akt 2 mit einer singenden Elfe. Harvester und Straw gehen währenddessen nach draußen zum Kücheneingang. Mr. Straw verwandelt sich zurück in seine Kürbiskopf Gestalt und Dr. Harvester legt einiges seiner Kleidung ab, um weniger als Gast und mehr als große Ratte zu erscheinen. Die beiden klettern auf die Küche und wollen durch den Kamin rein klettern. Im Kamin sitzend lauschen sie, was die Sicherheitschefin zu der Frau, welche sich als Zilla ausgibt, bespricht. Das Gespräch endet abrupt, als der Zauber "silent" gecastet wurde. Harvester und Straw klettern in die Küche, sehen an der Türe einen ausgeschalteten Automaten stehen und erkennen die Sicherheitschefin und eine Harpyie. Die Kamera in der Ecke ist gerade ausgeschalten. Die beiden Frauen kämpfen gegeneinander. Dr. Harvester erkennt etwas, was nach einem Schlüssel aussieht. Mr. Straw schickt eine Message an Hollow, um ihm mitzuteilen, was in der Küche gerade abläuft. Im Bühnenraum beginnt unterdessen gerade Akt 3 mit dem Ork Kashtokk Urrzahg, welcher eine Raubtiershow anmoderiert und einen Raptor ankündigt.

Harvester stürmt auf die zwei Kämpfenden und möchte der Sicherheitschefin den Schlüssel mit einer Pfanne aus der Hand zu schlagen, fässt aber dabei in die heiße Pfanne und verbrennt sich. Hollow und Retsuko kommen durch die Türe in die Küche. Harvester verkleinert die Sicherheitschefin. Retsuko klaut der Chefin den Stirnreif, mit dem diese in der vorher schon mit anderen über weitere Strecken kommunizieren konnte. Retsuko schlägt die Sicherheitschefin mit einem Kopfstoß bewusstlos. Kampf beendet. Die Harpyie sagt, dass sie wegen der Ermordung eines roten Drachengeborenen hier sei. Außerdem weißt sie die Gruppe darauf hin, das es im Haus 2 Tresore gibt. Der Drachenhort liegt noch tiefer unter dem Casino. Hollow wird von Harvester verkleinert und sie kommen über den Essens Aufzug nach unten in die Vorratskammer.

Ortswechsel: Dort finden sie hinter einer Porösen Wand einen Raum, welcher mit der Kanalisation verbunden zu sein scheint. Dort klettern sie weiter nach unten durch ein Gitter im Boden.

Ortswechsel: Etwas weiter betreten sie eine Höhle in der Gold und andere wertvolle Dinge überall aufgehäuft wurden. Dr. Harvester riecht altes Reptil. Die gruppe zaubert sich gegenseitig unsichtbar und sie beginnen sich die Höhle anzuschauen um nach dem Runenkästchen zu schauen. Harvester erkennt eine Zwergen Statue aus purem Gold neben einer riesigen Tür. Auf der Suche nach dem Runen Kästchen öffnet Retsuko eine Kiste und wird mit einer goldenen Farbe besprüht. Hollow findet eine Runenverzierte Kiste. Harvester öffnet diese und erkennt darin fein säuberlich sortierte Kästchen wo ebenfalls Runen darauf abgebildet sind. Er entdeckt das richtige Kästchen und öffnet dieses mit dem Schlüssel. In der Kiste liegt ein hölzerner Stempel. Auf der Stempelfläche befindet sich einer Rune welche einen verschnörkelten Kreis zeigt, in dessen Mitte sich 2 Dreiecke Treffen. In deren Mitte ist ebenfalls ein kleines Dreieck zu erkennen. Eine magische Rune, eine arkane Rune. Dr. Harvester ist sich nicht sicher, ob das Magie aus irgendeiner Schule ist oder ob es sich dabei nicht sogar um Urmagie von Zwergen handelt. Vielleicht stammt es von vor der Zeit als Magie in schulen eingeteilt wurde. Vielleicht ist es eine feine Art von Drakonisch oder Fey? Harvester kommt nach kurzem Überlegen zu dem Entschluss, dass es eine Kombination aus Zwergisch, Drakonisch und Fey ist. Der Gegenstand muss Uralt und mächtig sein. Sie werden zurück teleportiert.

Ortswechsel: Im Teleportkammer werden sie von Zigg in Empfang genommen.

Ortswechsel: Die Gruppe wird zurück zur Lounge geführt. Mr. Straw kommt mit dem Buch "Chimeren: Wie man sie bekämpft und kocht" zu Dr. Harvester um einen Vorwand zu haben um miteinander zu reden. Sie beginnen verbogen zu kommunizieren, in dem sie aus dem Buch vorlesen und dabei mit dem Finger auf Buchstaben und Wörter zu Zeigen, um so Inhaltlich andere Sätze zu bilden.

Mr. Straw: "Woher kennt er den Namen Calista"
Dr. Harvester teilt mit das er sie getroffen hat und sucht im Buch das Wort: "Tochter"
Mr. Straw: "Getroffen? Unmöglich!"
Dr. Harvester: "Ist am Leben. Letzte Mission gesehen. Ravenloft. Krank. Aber nicht unheilbar? Ich überlege"
Mr. Straw: "Krank seit alter 4 Jahre"
Dr. Harvester: "Jetzt 27?"
Mr. Straw: "Ungewiss"
Dr. Harvester: "!"
Mr. Straw: "Entführt von Dämon"
Dr. Harvester (mit leuchtenden Augen): "Dämon in Blutlinie?"
Mr. Straw: "Unbekannt"
Dr. Harvester: "Mutter auch?"
Mr. Straw: "Mutter Mensch"
Dr. Harvester: "Krank?"
Mr. Straw: "Nein, nicht bekannt. Außer Tochter niemand Krank."
Dr. Harvester: "Du Dämon Kontakt. Welcher?"
Mr. Straw: "Unbekannt"
Dr. Harvester: "Ratte?"
Mr. Straw: "Ratte?"
Dr. Harvester: "Tochter roch nach Ratte?"
Mr. Straw: "Normal Humanoid aufgewachsen. Verschwunden nicht mehr gefunden."
Dr. Harvester: "Verschwunden wie?"
Mr. Straw: "Ehefrau. Wette geschlossen mit Teufel und verloren. Beide entführt worden."
Dr. Harvester: "Teufel? oder Dämon?"
Mr. Straw: "Unbekannt"
Dr. Harvester: "Dämon!"
Mr. Straw: "Möglich"
Dr. Harvester: "!"
Dr. Harvester: "Welcher Dämon bei dir. Wie getroffen"
Mr. Straw: "Unbekannt. Auf Reise. Kam nach Hause Frau und Dämon getroffen Frau verschwunden und entführt. Dämon gejagt"
Dr. Harvester: "Angriff aus nichts? Du keinen Packt? Keinen Handel?"
Mr. Straw: "Keinen Freiwilligen. Zauber von Dämon. Körper verloren im Spiel"
Dr. Harvester: "Wenn du NOCH Hilfe brauchst erzähl mehr über Dämon und unfreiwilligen Handel"
Mr. Straw: "Dämon hat Shadowfellmagie Initiiert. Hab ihn gejagt. Gefunden. Wette Verloren. Als Bestrafung Körper verloren"
Dr. Harvester: "Was für Wette"
Mr. Straw: "Ein Spiel. Der Teufel. Dämon. Was auch immer mag Spiele. Der Grund warum ich so viel in Casinos unterwegs war. Hab versucht ihn zu finden. Einmal gefunden. Spiel Verloren. Körper verloren."
Dr. Harvester: "War Calista Krank davor?"
Mr. Straw: "Fing an mit 4 Jahren"
Dr. Harvester: "Dämon kam als sie wie alt war?"
Mr. Straw: "Die Ehefrau hat das Spiel mit dem Dämon verloren."
Dr. Harvester: "Weißt du welches Spiel?"
Mr. Straw: "Nein. Kam nur zum Ergebnis. War zu spät."
Dr. Harvester: Frägt weiter nach dingen zu dem Dämon
Mr. Straw: "Dämonen haben mich gesucht. Letzte Mission wurde gefunden"

Harvester erkennt aus der Unterhaltung, dass Mr. Straw im Schlund kein Gefangener ist, sondern sich versteckt. Diese Etwas hat ihn wohl jetzt gefunden. Es steht möglicherweise ein Angriff von den Dämonen kurz bevor. Alles wurde im Endeffekt durch ein ausgeliehenes Buch ausgelöst. Mr. Straw meint noch, dass Inferno und Riu Ghyrra vielleicht doch nicht so nett sind wie sie tun, weil sie Stella durch ein ausgeliehenes Buch einen Hinweis gegeben haben, mit dem in D&D: TPK - Einsatz 7 - Das B-Team ein Dämon beschworen werden konnte, Welcher Straw so finden konnte.

Dr. Harvester: "Rius Plan Angriff auf Schlund um auszubrechen. Du Mittel zum Zweck. Federfrau verkaufen nicht Gut" anschließen schlägt Harvester das Buch zu. Direktorin Amaranth bietet Hollow einen Platz im Oktagon an.

Orte

Sigil Die Stadt der Portale. Die Stadt der Tore. Das Zentrum des Multiversums. Eine Stadt die in einem Konzentrischen Kreis besteht. Mit einem Blick nach oben sieht man keinen Himmel, sondern die Dächer der Stadt.

Das Rote Skorpion Eines der größten multiversalen Casino Club. In dessen Bauch gibt es eine Tresorkammer, welcher auch "der Drachenhort" genannt wird. Das Eingangsportal ist rechts und links mit zwei gebogene Skorpion Schwänzen geschmückt welche bedrohlich über der Türe zusammenlaufen. Ein Schild, welches auf den Roten Skorpion hindeutet. Bar im Eingangsbereich. Das große Casino mit Empore befindet sich im Süden. Dort gibt es auch ein Aquarium und die Toiletten. Im Nördlichen Bereich geht es zur Bühne.

Mitspielende

Name Spezies Klasse gespielt von
Dr. Harvester Ratkin Alchemist Snowryo
Retsuko Gnomin Barbarin Megumi M
Mr. Straw Harvestborn Zauberer Death2Blade
Hollow Leonin Paladin - Oath of the Street puschart_tom

NSCs

NSCs welche Teil der Geschichte sind oder Namentlich erwähnt werden.

Name Spezies Klasse Gespielt von Sonstiges
Calista Straw Mensch Schurkin NSC Kommuniziert mit Harvester über Sending Stone
Direktorin Amaranth Tiefling Paladin der Buße NSC Gibt Harvester den die Aufträge zur Auswahl.
Inferno Kobold Schurke NSC Bringt Retsuko Bücher vorbei.
Riu Ghyrra Halbelf NSC scheint immer noch im Vergessen zu sitzen.
Zigg Owlin NSC Verwarnt Retsuko , als diese in ihrer Zelle randalierte.
Rickardt Ursteen Paladin NSC Bringt Gruppe in den Teleportraum.
Zilla Halbelfe NSC Kontaktperson die den Schlüssel zum Tresor Drachenhort haben soll. Kellnerin
Lord Glace weißer Drachengeborener NSC Ein weißer Drachengeborener, mit dem sich die Direktorin treffen möchte.
Die Rote Skorpion NSC Die Direktorin möchte mit ihr Abendessen.
Syandra Chaan Elfe NSC Cheffin der Sicherheit. Im Roten Skorpion
Oggwell Karmesinroter Drachengeborener NSC Gast beim Kaiserspiel im Separee. Mehr Infos siehe Unten in der NSC Tabelle.
Vispera von Mizzrym Drow NSC Drow vom Haus Mizzrym - Steht im Gästebuch - Vermutlich aus Ferun/der Schwertküstenregion.
Teoninn NSC Ein Lord aus Tiefwasser (unsicher) - Gast beim Kaiserspiel im Separee. Steht im Gästebuch
Evaraskyr Dorn Mensch NSC Lordregent, welcher der Dame der Schmerzen unterstellt ist. - Gast beim Kaiserspiel im Separee. Steht im Gästebuch und kommt vermutlich aus Sigil.
Axotarr Betrachter NSC Der Beobachter im Keller. Sicherheitssystem im Das Rote Skorpion.
Nichols Gnom NSC Musikant welcher für 3 Auftritte gebucht ist. Spielt Klavier.
Versprechen rote Tiefling NSC Tänzerin auf der Bühne im Roten Skorpion.
Lianna Elfe NSC Sängerin in Akt 2 auf der Bühne
Kashtokk Urrzahg Ork NSC Leitet Raubtier Show in Akt 3 auf der Bühne mit seinem Raptor Reißer.
Santa Mensch NSC In der Schlange vor dem Roten Skorpion vor der Gruppe an der Reihe. In Begleitung eines Firbolg.
Rein Firbolg NSC Begleitung von Santa
CeyCey Harpyie Schurkin NSC Gestalt mit gelben leuchtenden Augen und fedrigem Violettem Haar. Gestalt an der Ecke des Roten Skorpion. Verkleidet sich als Zilla und wird in der Küche von Sicherheitscheffin Syandra Chaan verhört. Ist wegen der Ermordung eines roten Drachengeborenen beim Kaiserspiel hier. Verwandelt sich nach dem Kampf in der Küche in die Sicherheitscheffin Syandra Chaan
Viscari Githyanki NSC Majordome im Eingangsbereich des Roten Skorpions
Reshaari Tabaxi NSC Steht im Gästebuch. Getiegerte Schönheit, die sich an Hollow ranwirft.
Fei der Himmel Drachengeborener NSC Steht im Gästebuch. Spielt im Casino
Urz Gramosh NSC Steht im Gästebuch
Donna Evasquan NSC Steht im Gästebuch - Vermutlich eine Theater- und Bühnenkritikerin
Seya Sirene NSC Die Sirene Schwimmt im Aquarium im Hauptraum des Casinos.
Jasper Mensch NSC Eine Wache im Hauptraum des Casinos
Nobbins Halbling NSC Küchenpersonal
Stella Yuan-Ti Schurkin NSC (SC von Drachenkraut) Es wird von Mr. Straw erwähnt, dass sie durch ein Buch von Inferno den Hinweis für eine Dämonenbeschwörung in D&D: TPK - Einsatz 7 - Das B-Team bekommen hat.
Oggwell Drache NSC Wachdrache im Casino. Wird im Aftertalk gezeigt und erwähnt, dass er unten in der Goldhöhle auftauchen hätte können, wenn er nicht in seiner Drachengeborenen Form gerade beim Kaiserspiel als Ziel von der Harpien Assasine CeyCey herhalten hätten müssen.