Ruvea
Die drei Reiche
Das Kaiserreich Alvanar liegt im Osten des großen Kontinents Ruvea und steht unter dem Schutz der ‚unendliche Kaiserin‘, die es zu Wohlstand und Macht geführt hat. Umgeben von der natürlichen Mauer, den Ewigbergen im Osten und Norden und der südlichen Küste, konnte sie sich nach der Teilung den Übergriffen der Nachbarländer erwehren. Im Westen trennt eine gewaltige Mauer, von den Zwergen aus dem Gebirge des Weltengrats geschlagen, das Reich von den kriegerischen Nachbarn in Ghistanz.
Alvanar teilt sich auf in die südlichen Silvershore mit der Gefängnisfeste Oldspire, dem Handelshafen Amaranth und der Hauptstadt Griffinsbourgh, der großen Kornkammer Arving um Heffsweiler und Drachensturz, der wilden Waldebenen von Umbraland im Osten mit den Grafschaften Walten upon Moat, Var Vandaryan und Duc Harkov, sowie der großen Elfenenklave Bassin Lyrvey, dem zentralen Stadtstaat und Kaiserinnensitz Tassin und dem nördlichen Rondland um Loch Tan mit der großen Zwergenfeste Tor Hallimbar und der unterirdischen Gnomenstadt Escherdingen.
Westlich der großen Mauer Weltengrat liegt Ghistanz. Ein wildes und weites Land, welches sich westlich bis zum ewigen Ozean erstreckt und über den Norden Alvanars hinaus in die eisigen Lande von Wintersgrat. Die urtümliche Magie hat Spuren in diesem Land hinterlassen und so sind Gegebenheiten wie die unwirkliche Kristallwüste, der bodenlose Schlund und die Then-Marschen entstanden. Die nomadischen Völker, die hier leben, schließen sich selten zu Städten zusammen oder nennen deutliche Landesgrenzen, sodass die wenigen großen Siedlungen an einer Hand abgezählt werden können. Über der Kristallwüste thront mystisch und abschreckend zugleich die schwebende Stadt Ilvara. Einige Meilen nördlich findet sich die Nekropole Nephtemra mit ihrem untoten Herrschern. An der Küste im Westen hat sich die kleine Hafenstadt Kral gebildet. Im hohen Norden bei den Bestienweiten findet sich die inoffizielle Hauptstadt Ailsmeer und gesäumt an der Mauer finden sich einzelne Schutzgarnisonen, deren größte Burg Gharn-Attar heißt.
Das kleinste Land aus Ruvea ist Lot-Bellum, an der südlichen Küste von Ghistanz gelegen und über mehrere Inseln es Lothien Archipels verbunden, erstreckt sich die Händlerkolonie, als loser Zusammenhang unter Piratenkönigen und vertriebenen Adeligen, die sich eigene Stadtstaaten erbaut haben. Die größte Stadt am Festland ist Fort Aquinn, daneben die Freihandelsstadt Everember, bekannt für ihre fortschrittliche Technik und Feuerwaffen, sowie die schwimmende Stadt Belugia Riff. Auf den zerstreuten Inseln befinden sich unter anderem die ‚Handels‘kolonie Ivonas Rest und das Schmugglerparadies Salvars Hort.
Fraktionen
Die Amberlain Observanten sind Sternseher und Astronomiker die im gleichnamigen Amberlain Observatorium in Tassin beheimatet sind. Sie sind ein verschworener Haufen Sonderlinge, die ihr Wissen selten mit Außenstehenden teilen und werden dementsprechend auch behandelt. Niemand fragt nach einer Antwort in den Sternen, bis sie plötzlich vom Himmel fallen. Nun sind die Observanten gefragt wie nie. Und diesen Umstand, lassen sie sich gut bezahlen. Gelehrter Sethos Senmuth (Mensch) und Sternseherin Yriel Nuym (Hochelfe).
Die Quicksilver Loge ist der mächtigste Zusammenschluss gelernter Alchemiker, jener Alchemisten, die es verstanden haben, die Chemie der Elemente mit der arkanen Kunde zu verbinden und etwas wirklich Mächtiges zu schaffen. Es sind Experten auf zwei rätselhaften Gebieten. Das Logenhaus ‚Atrium Lura‘ steht in Drachensturz. Vorsitzend sind die Doktoren Hermes Trismegistos (Zwerg) und Arnald von Villen (Mensch), sowie die Hoch-Alchemikerin Avicenna (Gorgone).
Die Silbergarde ist die Wachgarde der ‚unendlichen Kaiserin‘ selbst und in ganz Alvanar stationiert. Die Soldatinnen und Soldaten sind am besten ausgerüstet und ausgebildet, um für die Sicherheit und die Durchführung der Gesetze zu sorgen. In jeder größeren Stadt gibt es eine Bastion, aber auch in kleineren Siedlungen können Abordnungen der Silbergarde die örtlichen Stadtwachen unterstützen. Die Silberne Garnison steht selbstverständlich in Tassin. Oberbefehlshaber (neben der Kaiserin) ist Lord—Kommandant Ederich Kravson (Zwerg).
Das Rubin-Refugium ist die Lehrstätte der Begabten Arkanwirker. Ihnen gehört die Halle der Lichter in Tassin mit der angeschlossenen Ewigen Bibliothek. Dort werden Magier des Kaiserreiches ausgebildet und überwacht. Niemand wird gezwungen, dort eine Ausbildung abzuschließen, aber jeder Magiewirker ist verpflichtet sich bei einem Rubin-Sanktum zu melden, sobald die Fähigkeiten ersichtlich werden. Direktor Magister Cheruvion Thaal (Drachengeborener) hat den Vorsitz.
Eschers Faust ist die fanatische Gegenbewegung, welche sich zur Aufgabe gemacht hat, alle nicht registrierten Magier und Wildhexer zu jagen und in den Splitterturm zu bringen. Sie gehören dem Rubin-Refugium an, sind allerdings Inquisitoren und Vollstrecker und nutzen ihre Fähigkeiten, um die Abtrünnigen zur Strecke zu bringen. Oberste Vollstreckerin ist derzeit Aven Adalaine (Mensch)
Die Kette ist eine mafiöse Untergrundgesellschaft von Schmugglern, Dieben und schlimmeren Verbrechern, welche ihr Netz über Alvanars Grenzen hinaus nach Lot-Bellum gesponnen hat. Jede größere Stadt hat einen sogenannten Höfling, welcher die regionalen Geschäfte der Kette leitet. Der mysteriöse Aschenhof selbst soll entweder in Griffinsborough, Fort Aquinn oder Tassin liegen. Doch selbst die Höflinge können nicht sicher sagen, von wo aus ihr Schattenkaiser am regiert.
Weniger gefährlich, aber mindestens so gut vernetzt wie die Kette, ist das Lachende Auge. Ein Zusammenschluss von Schaustellern, Barden, Straßenkünstlern und fahrendem Volk, welche den gesamten Kontinent ihre Heimat nennen. Sie folgen keinem König und keiner Kaiserin, sondern nur sich und ihre Familie. Ebenso wenig gibt es einen Hauptsitz. Die Gemeinsamkeit, die alle Anhänger des lachenden Auges verbindet, ist der Tribut an Shinaree, Göttin des Glücks.
Der schwimmende Staat ist der Zusammenschluss der Stadt Everember und mehrere Inseln im Lothien Archipel von Lot-Bellum unter der Führung des Piratenkönigin Yassa Bernillen (Feuergenasi) und des Marquise Ruben Everember (Mensch).
Die Handelsliga Waukeens offene Hand ist eine Gilde der Händler und Handwerker, welche auf ganz Ruvea zu finden ist. Jeder Handel und jedes Handwerk hat einen eigenen Meister der Gilde als Oberhaupt.
In Everember selbst sitzt auch die Liga der Konstrukteure und Wissenschaften (LKW), die sich Forschung und Fortschritt verschrieben hat. Noddynock Nikkel (Gnom) nennt sich der dortige Hoch-Konstrukteur. Deren Zweitsitz im unterirdischen Escherdingen wird von seiner Schwester Fizzberry Nikkel geleitet.
Von Gruppierungen in Ghistanz wissen die Bewohner des Kaiserreichs kaum etwas. Es gibt Gerüchte über eine Assassinengilde der Dunkelelfen, einen magischen Zirkel innerhalb der schwebenden Stadt, welcher verbotene Magie betreibt und einen losen Zusammenschluss einiger mächtiger Ork-Clans
Eine kurze Geschichte der Welt Ruvea
Die Vorzeit – wenig ist bekannt über das Zeitalter vor den ersten Siedlungen. Die Götter lagen im Streit und Naturgewalten und riesige Bestien beherrschten die Welt.
Weltenbeben- die mächtigsten Wesen, die Weltendrachen, erhoben sich über die anderen Kreaturen und regierten die Jahrtausende, formten den Kontinent und führten Kriege gegeneinander. Erst Bahamut einte die metallenen Drachen und bezwang die chromatischen, um Frieden zu sichern.[die fünf chromatischen Drachen, waren zusammen mit Bahamut und Caratossa, die sieben Kinder Mythras, Bahamut tötete die goldene Drachin und bezwang seine Geschwister] Lathander und andere erstarkte Gottheiten kämpfen gegen die fünf verbliebenen Kinder Mystras um die Vorherrschaft und besiegen sie. Mystra wirft sich schützend vor ihre Kinder und erschafft ihnen die Welt Elay-Saa in ihrem eigenen Sternbild. Der Frieden der jungen Völker ist gesichert.
Das Erwachen – Die neuen Götter versuchen den Schaden des Drachenkrieges zu minimieren und schenken ausgewählten Kreaturen Kräfte, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Magier, Druiden, Kleriker und andere Magiewirker erhalten ihre Gabe.
Die Wanderer – (ca. 2800 Jahre vor der Teilung) die ersten Chronisten bereisen die Welt und besiedeln sie. Die jungen Völker schließen sich zu Zivilisationen zusammen. Neue Götter werden erdacht und erweckt. Der Briefwechsel wird geschrieben.
Die Spanne – (ca. 1300 - 1100 Jahre vor der Teilung) Zivilisationen und Kulturen gedeihen. Städte wachsen. Knapp zwei Jahrhunderte herrscht größtenteils Frieden zwischen den unterschiedlichen Völkern.
Der Asyymer-Krieg – (1100 Jahre vor der Teilung) Ein 10 Jahre andauernder Konflikt zwischen den Dunkelelfen im Westen und den Elfenvölkern im Osten eröffnet das immer wieder aufkeimende Kriegsgeschehen, welches nun 1000 Jahre lang die Kulturen und Landstriche spaltet. Ressourcen, Land, Religion und Macht werden zentrale Streitfragen und Rache und Vergeltung ein wiederkehrendes Motiv.
Die unendliche Krönung – (440 vor der Teilung) Die Krönung einer Kaiserin vereinheitlicht die Grafschaften und Städte Alvanars, Lot Bellums und Umbralands unter einer Herrscherin. Die meisten Städte, Stämme und Kulturen Ghistanz wenden sich ab und rebellieren dagegen.
Die Piraten-Kriege – (130 Jahre vor der Teilung) Lot-Bellum erklärt seine Unabhängigkeit vom Kaiserreich.
Die Teilung – (Jahr 0) Ruvea wird in drei Reiche geteilt. Das Kaiserreich Alvanar setzt einen Handelsvertrag mit Lot-Bellum auf. Die Grenzmauer nach Ghistanz wird gezogen und eine friedliche Koexistenz wird vertraglich vereinbart.
Heute – Jahr 120 nach der Teilung.